XPong casi acabado

Pues si, ya le falta poco a aquel juego que comencé a reprogramar recientemente, y que nunca distribuí en su momento. Ya solo me queda programarle un segundo modo de juego, que no tenia el anterior, añadirle sonido, y cambiar algunas de las fuentes de los textos que aparecen en el juego. Por ahora se queda asi:

Menú de juego


Gameplay

Bueno, espero poder terminarlo pronto, ya que me apetece probar con otros tipos de juego. Cuando este terminado será publicado aquí.

.kkrieger: Shooter 3D en 96kb

Este juego, desarrollado por theprodukkt es un shooter 3D, en el que vas matando diferentes bichos hasta completar el nivel entero, el cual se va dividiendo en unos espacios cerrados entre 2 puertas. ¿Parece cutre, no? pero, ¿y si os digo de que este shooter 3D, ojo “3D”, solo ocupa 96kb, y que encima, tiene las suficientes texturas, shaders y toda calidad grafica suficiente para mostrar esto?:


Los de .theprodukkt realmente han hecho un buen trabajo, en la compresion, o en lo que sea cual sea su secreto ^^

Actualización:

Y su secreto no era compresión xD. Por lo que he podido leer se trata de una técnica que es capaz de generar texturas y modelos, mediante algoritmos matemáticos, teniendose que generar todo el contenido en tiempo de ejecución del programa, osea en tiempo real. Lo que quiere decir tambien de que en esos 96kb, no existen texturas ni modelos ni ningun tipo de dibujito en el ^^ solo datos y calculos que usara al ejecutarse y que explica la larga carga del juego.

Podeis descargar el dicho juego aqui: Descargar .kkrieger

Firefox 3 – 8,792,247 Descargas

8,792,247 descargas realizadas en todo el mundo en 24h. Esa ha sido la cifra final en la que se ha quedado el contador tras terminar el tiempo establecido para el record guinnes. Aun el record guinnes esta siendo revisado para ser aceptado por esa organización asi que uan no se sabe si es válido, enfin si quereis saber mas, pues os pasais de vez en cuando por la web oficial www.spreadfirefox.com

Retomo el proyecto de Xtreme Pong

Hace como año y pico o dos años, escribi un videojuego en C y usando Allegro, que era un clon, o mejor dicho una version mia del clásico “Pong”, con el cual me introduje en la programación de videojuegos. Pero debido al mal resultado que tuve, no quise lanzarlo a internet pues no estaba presentable, tenia muchísimos bugs, aun le faltaba mejorar la IA de la CPU la cual era muy básica, y además debido también a mis reducidas habilidades como programador que tenia entonces, escribia el código muy desordenadamente, de tal forma que me quedo todo muy feo y dificil de reparar.

Hoy me levanté esta mañana y encontré aún en mi disco duro el juego, y volviendo a leer ese enredadísimo código, y me di cuenta que con lo que ya sabia si podia reescribir de nuevo el juego. Asi que como basicamente el juego esta hecho solo tendria que modificar y reestructurarlo todo para empezar a hacerle esos retoques que le faltaban.

Por lo tanto pronto os encontrareis algunas versiones beta del juego para que las probeis ;)

Por ahora os dejo una captura del juego:

Captura del menú del juego

Programando para LFS

Pues si, estoy con una idea y un proyecto entre manos, pero, por ahora no dire nada sobre el proyecto en si, (me da coraje decir que voy a hacer algo y luego no terminarlo xD) hasta tenerlo mas o menos preparado. El caso es que hace poco descubrí una libreria, para usar con .net, que permite o facilita mejor dicho la comunicación con los hosts “InSim”, “OutSim” y “OutGauge”, que son digamos protocolos de comunicación para comunicarse con servidores Live For Speed, y la verdad es que tiene muchisimas posibilidades. La libreria en cuestión se llama “LFS External” y se puede encontrar por los foros de programación del sitio oficial de Live For Speed Actualmente me encuentro trabajando con ella usando Visual Basic .NET 2008 (la versión de Visual Studio 2008 express) pero segun tengo entendido se puede usar con C# tambien ( y creo que con Visual C++, pero no estoy seguro).

Enfin que aver que sale con todo esto, dejo el enlace a la libreria en cuestión para el que le interese.

Enlaces:

LFS External