Sonic The Hedgehog 4 y “???”

Hola a todos.
Ya era hora de desempolvar un poco el blog que lo tengo bastante tirado xD.

Hace un tiempo me di cuenta que los de sega estaban preparando lo que seria la cuarta entrega de la saga Sonic The Hedgehog. La verdad es que, para gente como yo que ha disfrutado estos juegos tal como eran en un principio (me refiero, antes del paso a las 3D que tan mal les ha sentado a los posteriores titulos relacionados con el erizo), esto es una alegria ya que todo apunta a que va a ser un “nuevo clásico”. ¿Por que? una de las razones es el retorno a las 2D. Nadie en su sano juicio aposteria por dearrollar juegos asi para consolas, pero se ve que no hay otra opcion si se quiere rescatar al personaje. Otra mas es que ademas de estar desarrollado en 2D, la ambientación sigue la linea de los tres primeros, encontrandote con un primer nivel muy “happy runing” y de feeling veraniego. La música, no se sabe si sera definitiva pero la que e deja escuchar es ya la guida del pastel. Han usando samples (cortes de sonido, drumkits, sintes…etc) que se usaban en las canciones compuestas para los juegos de la megadrive, solo que obviamente se escucharan esta vez mejor.

Hay una reacción muy exceptica hacerca de este juego, pues es normal tras los chascos que se ha llevado la gente por los anteriores juegos. Si embargo yo creo que esta vez creo que van a retomar el camino por donde bien empezaron y tirar desde ahi, y pienso que es lo mejor.

El caso es que recientemente entré en la web del videojuego y observé que han empezado a jugar con nosotros en la parte de las plataformas donde estará disponible. Hay un recuadro el cual aparece con un candado…. ya empezamos con secretitos para subir el hype: ¿Nueva consola de sega? ¿Tal vez una plataforma de distribucion de juegos online para PC de sega? Quien sabe …..

http://www.sonicthehedgehog4.com/us/

Modern Warfare 2: El fin de los servidores dedicados

Según el blog de fourzerotwo, desarrollador en Infinity Ward, anuncia que Call of duty: Modern Warfare 2 no tendrá servidores dedicados. En otras palabras nadie prodrá montar un servidor de su propiedad para el juego. Esto es así ya que introducen una nueva forma de conectar a los jugadores en Modern Warfare 2 llamado IW.NET.

IW.NET Es una infraestructura que entre otras cosas permitirá encontrar rapidamente partidas para el jugador sin tener que buscar de entre una larga lista de servidores basandose en tu ping, en las caracteristicas del juego que te apetezcan en ese momento y basandose tambien en tus habilidades, para encontrarte una partida en la que estes agusto.

Por otro lado, se cuestiona si habrá la posibilidad de crear mods multijugador, ya que los servidores disponibles supuestamente los ponen de  su infraestructura. Esto es parecido a lo que pasa con Quake Live el cual tambien posee de una infraestructura propia en la que no hay servidores dedicados.

Fuente: http://www.fourzerotwo.com/?p=745

Documental: La edad de oro del software español

Actualizo con otro documental mas. En una anterior ocasión subi un video que comentaba la historia de los videojuegos, desde sus inicios. En esta ocasión, encontre este documental, que cuenta como tambien la industria española de los videojuegos contribuia en la escena, allá por los años 80, hasta principios de los 90, con títulos para aquellos ordenadores personales de antaño, como el ZX Spectrum, Amstrad, o MSX.

Documental interesante para aquellos que no vivieron esa epoca y les interesa todo el mundillo, y nostalgico para los que disfrutaron de aquellos juegos (y de esas largas pantallas de carga ;) ).

Espero que os guste.

Próximamente versión XPong 1.0.2 & Codigo fuente

Con motivo de soluciónar los fallos descubiertos tras la publicación de Xtreme Pong, será publicada la versión 1.0.2, que corregirá un fallo en la programación de la mecánica de juego, que causa que la bola no sea servida a quien corresponde, siendo siempre servida al jugador 1. Tambien corregirá otro fallo detectado cuando es ejecutado en algunas instalaciónes de Windows XP y sobre todo en Vista, que al cerrar el juego desde el boton de la ventana, hace que windows muestre el tipico mensaje de error, o se bloquee la aplicación.

A la vez, será publicado el código fuente completo del juego.

Xtreme Pong

Ya esta aqui, ya esta  aqui!, el juego que….. (nadie estaba esperando ¬¬…..) pero es igual xD. Alfin consegui terminar Xtreme Pong y ya esta disponible su descarga, asi que se agradece que lo probeis y me conteis vuestras impresiones, aunque realmente no es lo primero que programo, si es el primero juego que realmente termino y saco a la luz, asi que por favor no seais crueles ^^.

El juego dispone de dos modos de juego:

  • El primero con 10 puntos: El nombre lo dice todo, el primero en llegar a 10 puntos gana, no hay limite de tiempo.
  • Partida a 5 minutos: Tienes 5 minutos para conseguir la máxima puntuación y ganar a tu rival.

Además, la IA ha sido programada de forma que presente un reto al jugador. Pienso que asi hace que el juego no sea un juego de jugar 5 minutos, donde ganas y luego lo cierras.

Podeis descargaroslo desde aqui: http://www.greatgamesexperiment.com/game/xtremepong

Proximamente lo hare funcionar en linux y colgaré por aqui el codigo fuente, para el que le interese o le sirva para aprender.

Espero que os guste, un saludo !

XPong casi acabado

Pues si, ya le falta poco a aquel juego que comencé a reprogramar recientemente, y que nunca distribuí en su momento. Ya solo me queda programarle un segundo modo de juego, que no tenia el anterior, añadirle sonido, y cambiar algunas de las fuentes de los textos que aparecen en el juego. Por ahora se queda asi:

Menú de juego


Gameplay

Bueno, espero poder terminarlo pronto, ya que me apetece probar con otros tipos de juego. Cuando este terminado será publicado aquí.

Documental: "Historia de los videojuegos"

Este, es un documental creo bastante conocido, sobre la historia de los videojuegos, lo tenia en mi disco duro, y pensé que seria de interés, para el que aun no lo haya visto o le interese el tema. Este documental fue, entre otras cosas lo que me animó a adentrarme en el mundo de el desarrollo de videojuegos, un documental que no tiene desperdicio.

Epsilon – Juego Flash

De la mano de Dissolute productions, y desde la web Armor games, llego uno de sus ultimos juegos. Epsilon es un adictivo juego flash donde jugaremos con la física, la gravedad, el tiempo, asi como con agujeros de gusano, es altamente adicitivo, y además tendremos que pensar un poco para resolver cada uno de los niveles, que cada vez se van complicando.

Enlace: http://armorgames.com/play/1642/epsilon

.kkrieger: Shooter 3D en 96kb

Este juego, desarrollado por theprodukkt es un shooter 3D, en el que vas matando diferentes bichos hasta completar el nivel entero, el cual se va dividiendo en unos espacios cerrados entre 2 puertas. ¿Parece cutre, no? pero, ¿y si os digo de que este shooter 3D, ojo “3D”, solo ocupa 96kb, y que encima, tiene las suficientes texturas, shaders y toda calidad grafica suficiente para mostrar esto?:


Los de .theprodukkt realmente han hecho un buen trabajo, en la compresion, o en lo que sea cual sea su secreto ^^

Actualización:

Y su secreto no era compresión xD. Por lo que he podido leer se trata de una técnica que es capaz de generar texturas y modelos, mediante algoritmos matemáticos, teniendose que generar todo el contenido en tiempo de ejecución del programa, osea en tiempo real. Lo que quiere decir tambien de que en esos 96kb, no existen texturas ni modelos ni ningun tipo de dibujito en el ^^ solo datos y calculos que usara al ejecutarse y que explica la larga carga del juego.

Podeis descargar el dicho juego aqui: Descargar .kkrieger